Главная Блог Игры Первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach — умом Кодзиму не понять, аршином общим не измерить

Первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach — умом Кодзиму не понять, аршином общим не измерить

Игры
4 июля 2025 г.
Первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach — умом Кодзиму не понять, аршином общим не измерить

Первую Death Stranding приняли, мягко говоря, неоднозначно. Это была авторская и очень спорная игра, где 90% времени требовалось перемещаться из пункта А в пункт Б, то есть выполнять самую скучную часть в любой геймплейной базе. К тому же у проекта был крайне запутанный, нетривиальный сюжет, на разборах которого многие ютуберы подняли целое состояние. Однако со временем тезис «Кодзима — гений» убедил людей в том, что либо они были слишком глупы, чтобы осознать широту взглядов геймдизайнера, либо, если все понравилось, могут считать себя полноправными ценителями. Это привело к тому, что Death Stranding 2: On the Beach ждали как настоящее откровение, хит и игру года. Релиз ознаменовался целой волной высочайших оценок, что стало неожиданностью даже для самого создателя. Мы не остались в стороне и взялись за прохождение. Для полноценного обзора пока рано, но после 20 сюжетных квестов и множества дополнительных можно составить общее представление о новинке, об этом и расскажем.

Симулятор ходьбы

Главное, что вы должны понимать, Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, а не совершенно новая игра. То есть это все еще полновесный «симулятор курьера» с кормеханикой ходьбы на ближайшие 100 часов. Ничего принципиально иного от продолжения ждать не стоит. Сэм — главный герой в исполнении известного актера Нормана Ридуса (Norman Reedus) доставляет грузы от одного бункера к другому, преодолевает непогоду и естественные препятствия, а также пытается унести как можно больше барахла на своих уставших плечах за раз. Если вас тошнило от подобного в первой части, то во второй кардинальных изменений не случилось.

Красоты Краснодарского края

Однако стоит признать, что сиквел заметно переработали в деталях, а потому даже самые ярые противники авторского подхода Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) должны дать Death Stranding 2: On the Beach шанс. Игра, наконец-то, поняла, чем хочет быть, а потому прибавила в разнообразии и, что гораздо важнее, способна предложить очень разные стили прохождения.

В отличии от первой части, вы довольно быстро открываете доступ к разнообразным гаджетам и приспособлениям, включая автомобиль и мотоцикл, а другие игроки заботливо подготовят все необходимое, чтобы еще больше упростить рутинные процессы. Это одновременно и плюс, и большая проблема сиквела. Но обо всем по порядку.

Авто можно слегка кастомизировать, но придется найти нужные чертежи

 

После событий первой части Сэм живет в уединении с подросшей Лу. Он больше не работает на обновленное правительство Америки и не занимается грузами. Идиллию нарушает Фрэджайл, которая навещает парочку и просит старого друга наладить хиральную сеть в Мексике. Задача нетрудная, да и важных точек в регионе всего ничего. Это обучающая локация, однако уже там вы получите солидный буст ко всем видам снаряжения. Не будем вдаваться в детали и спойлеры, но в итоге Сэму придется отправиться в Австралию, которая, во-первых, не такая большая, как Северная Америка, но все еще солидный открытый мир, а во-вторых, обладает исключительно разнообразным ландшафтом местности, что внесет свои коррективы в прохождение.

К тому же никуда не делись Хиральные Твари и рейдеры. Хотя их все еще можно обходить стороной, конфликтных ситуаций стало заметно больше, а потому различный огнестрел и гранаты станут неотъемлемой частью личной амуниции курьера.

Кормить из бутылочки и менять подгузники не придется. А жаль, такая идея пропадает

 

Задания разделены на три типа. Всё это доставка, но важные для основного сюжета предметы всегда придется таскать самостоятельно. На базах часто встречаются дополнительные заказы, однако хорошая новость в том, что идти, как правило, недалеко. Третий тип — стандартные заказы. Это филлерные квесты, которые не дают вам ничего, кроме прокачки отношения с жителями той или иной базы. Чем выше лояльность и чем больше звезд за лайки вы накопили — тем разнообразнее снаряжение откроете.

По пути к бункерам часто встречаются брошенные вещи, их стоит подбирать, однако носить самостоятельно не обязательно. На любой близлежащей базе можно отдать заказ другому курьеру. Со временем квест выполнит кто-то еще, а вы получите лояльность. С последним существует некоторая проблема, так как игра подталкивает к регулярному возвращению на уже изведанные территории. Лояльность можно увеличить только лично. Даже если груз доставил иной курьер, базу придется посетить для награды. Впрочем, такие задачи легко игнорировать, так как после основных и дополнительных миссий новой снаряги выдают с избытком.

К сожалению, особых изменений в открытом мире не случилось — он все такой же пустой. При обилии деталей вы не встретите никого из живых персонажей, кроме обновленной команды Сэма. Всё как и раньше — лишь голограммы. Рейдеры тоже стоически сидят лишь на строго определенных зонах, как собственно и Твари.

Местность пестрит горами и скалами, но взбираться по отвесной стене как в какой-нибудь The Legend of Zelda: Breath of the Wild нельзя. Для подъема придется искать обходные пути или пользоваться лестницей и веревками. Это добавляет перемещениям глубины. Также важную роль играет то, как именно вы распределили груз. Если левая часть тела нагружена меньше правой — приготовьтесь к тому, что Сэм будет регулярно клониться в соответствующую сторону, а порой и падать. Для баланса нужно зажимать специальные кнопки — триггеры на геймпаде. Чем больше вес, тем тяжелее их прожимать. Такая вот маленькая деталь с использованием фишек DualSense.

Большое значение имеет погода. Дождь, в том числе и темпоральный, увеличивает размер рек, жаркое солнце ускоряет трату выносливости, а в горах может случиться обвал. Это также стоит учитывать, так как перебраться через бушующий поток в ливень значительно сложнее — есть риск выдохнуться на середине и упустить ценные вещи, а то и упасть самому.

Преодоление Тварей и рейдеров обставлено в двух вариациях — агрессивно или через стелс. Последний сделан весьма условно, так как Сэм — не ассасин и к укрытиям не прилипает. Зато можно на время задерживать дыхание, чтобы монстрам было сложнее определить ваше месторасположение. Весь огнестрел — не смертельный, однако делится на шумное и тихое оружие. Это позволяет захватывать базы врагов либо как ниндзя, либо, если надоело прятаться в кустах, с наскока. А еще курьер научился быстро душить противников нитью, но для этого придется незаметно подкрасться почти вплотную. Увы, но сама стрельба довольно топорная и сделана скорее для галочки. Никаких заморочек в отличии от всего остального игрового процесса.

Как и раньше с Тварями ситуация несколько сложнее, чем со стандартными противниками. Обычное оружие их не берет, лишь то, где присутствует кровь. Однако сильно об этом волноваться не стоит — очень быстро вы откроете множество вариантов пушек, которые будут одинаково эффективны и против людей, и против злобных существ.

Для облегчения мирных и не очень задач Сэм регулярно строит разнообразные сооружения. Список пока небольшой, но продолжает расширяться: зонты от темпоральных дождей, почтовые ящики, где разрешают хранить ресурсы или прятаться самому, сторожевые вышки, позволяющие отмечать важные объекты или врагов как в какой-нибудь Assassin's Creed, генераторы, заряжающие аккумуляторы Сэма и техники, а также мосты. Все это требует двух вещей — наличие в зоне хиральной сети, а также ресурсов.

 

Статья принадлежит VG Times

Другие статьи
Чёрные дни для игровой индустрии: Xbox сокращает сотрудников, закрывает перспективную студию и отменяет игры
Игры
Чёрные дни для игровой индустрии: Xbox сокращает сотрудников, закрывает перспективную студию и отменяет игры
5 июля 2025 г.
6
Игровые легенды: Лучшие сюжеты в мире игр
Игры
Игровые легенды: Лучшие сюжеты в мире игр
21 мая 2025 г.
81